¿Por qué David Beckham, Diogo Jota y otras estrellas invierten en los deportes electrónicos?

Diogo Yota es uno de los mejores delanteros del Liverpool. También está en la cima de la cadena alimentaria en lo que respecta a los deportes electrónicos.

En noviembre de 2021, Jota anotó dos goles en la victoria por 4-0 sobre Southampton y celebró su debut fingiendo jugar un videojuego, sentándose en el suelo y señalando con el dedo para imitar que sostenía un mando.

Para terminar este partido de la Premier League, Jota acortó una ronda de clasificación para el torneo FIFA 22 para ir a un partido de fútbol real.

Para Jota, los videojuegos son más que entretenimiento. Ha pasado innumerables horas haciendo manualidades con un balón de fútbol en los pies y también con un panel de control en la mano.

En 2020, fue jugador del Wolverhampton Wanderers. el ganador inaugural ePremier League Challenge, que enfrentó a jugadores de la Premier League entre sí en FIFA 20 después de derrotar a su futuro compañero Trent Alexander-Arnold en la final. En 2021, ocupó el puesto número 1 del mundo en el modo Ultimate Team de FIFA 21.

Los deportes electrónicos, el mundo de los juegos competitivos, es una industria en crecimiento. Se prevé que sus ingresos alcancen los 4.300 millones de dólares (3.300 millones de libras esterlinas) en 2024. un estadistaplataforma de datos empresariales. Se espera que los ingresos globales de los deportes electrónicos alcancen los 5.900 millones de dólares para 2029, beneficiándose en gran medida de los nombres estrella, especialmente los jugadores de fútbol.

Hay dos formas principales en que los jugadores de fútbol suelen involucrarse en los deportes electrónicos. Pueden dedicar su tiempo a crear seguidores en las redes sociales de personas que quieran verlos jugar un videojuego o invertir directamente en una organización deportiva profesional.

Las organizaciones deportivas se gestionan como algunos clubes deportivos europeos, con grupos de equipos que juegan diferentes juegos (EA Sports FC 24, Call of Duty y Fortnite son los más populares) para ganar dinero en torneos o crear una gran audiencia en plataformas de streaming como Twitch. Según el ex director ejecutivo de Twitch, Yannick Hulshoff, una vez que tienen una audiencia, los jugadores pueden ganar dinero con “ingresos por publicidad, donaciones y suscripciones”.


Diogo Jota lanzará su celebración de gol en el videojuego en noviembre de 2021 (Andrew Powell/Liverpool FC vía Getty Images)

El ex delantero del Manchester City Sergio Agüero, de 36 años, es uno de los futbolistas más famosos del mundo de los deportes electrónicos. El jugador de 36 años ahora tiene su propio equipo, pero comenzó retransmitiendo partidos antes de lanzar un canal Twitch en 2020, FIFA y Valorant, un shooter en primera persona. Fue uno de los streamers de Twitch de más rápido crecimiento en 2020 después de conseguir más de 800.000 seguidores por mes. diestroun sitio web que cubre deportes y streaming.

En 2023, lanzó KRU Esports y se convirtió en el director ejecutivo del equipo de deportes electrónicos. Tres años después, Lionel Messi, su excompañero en Argentina, se unió como socio para ayudar a aumentar la visibilidad de la marca en todo el mundo. Agüero tiene actualmente 4,8 millones de seguidores en Twitch.

“Para él (Agüero) fue una transición fácil para sus fanáticos seguir a KRU porque ha establecido una conexión con el mundo de los deportes electrónicos”, dice Philippe Adam, director financiero de G2 Esports, uno de los equipos de deportes electrónicos más grandes de Europa.

KRU se ha expandido al mundo del pádel: su equipo competirá en la Copa Hexagonal 2025, un torneo que contará con jugadores como Eva Longoria, Rafael Nadal, Andy Murray y Robert Lewandowski, pero su verdadero enfoque está en el deporte. En 69 competiciones deportivas, ganó más de 692 mil dólares según esportsearnings.com, un sitio web que rastrea las ganancias de los equipos en torneos profesionales.

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Si bien jugadores como Jota y Agüero se han hecho un nombre en los deportes electrónicos gracias a sus actuaciones, otros futbolistas han entrado en la industria por motivos promocionales. Casemiro, David de Gea, Bruno Fernandes y Juan Mata se encuentran entre los que han jugado con equipos de esports sin retransmitirse con un mando en la mano.


KRU Esports, fotografiado en 2021, fue fundado por Sergio Agüero (Colin Young-Wolf / Fotógrafo).

El centrocampista del Manchester United y Brasil Casemiro, de 32 años, ayudó a construir el equipo en 2020. Case Esports se centra principalmente en un juego: el shooter Counter-Strike. El equipo de Casemiro ha ganado más de $111,000 en 39 carreras. según esportsearnings.com.

Hace tres años, De Gea, de 33 años, ex jugador del Manchester United pero ahora en la Fiorentina de la Serie A, fundó Rebels Gaming, que juega principalmente a League of Legends, un videojuego de campo de batalla. Dos de sus excompañeros del Manchester United, Fernandes y Mata, se incorporaron como inversores en 2022. El equipo tiene alrededor de 75.000 seguidores en las redes sociales. ganó $77,000 en 27 carreras.

El equipo de Jota Esports, Luna Galaxy, anteriormente conocido como Diogo Jota Esports, tiene más de 90.000 seguidores en las redes sociales y más de 90.000 seguidores en las redes sociales. $450,000 en ganancias del torneo de 20 carreras. El delantero del Liverpool también tiene 2,4 millones de seguidores en Instagram, donde se cataloga como “jugador” y suele publicar fotos relacionadas con el Luna Galaxy.

A diferencia de la mayoría de las inversiones, donde los jugadores sólo pueden contribuir con una suma de dinero, poseer una participación en una organización deportiva significa poco si estas estrellas no están promocionando activamente a su equipo.

La inversión de un futbolista no siempre tiene que ser económica. Crear una audiencia en Twitch y luego generar dinero a partir de publicidad, patrocinios y donaciones es otra forma de hacerlo.

“La barrera de entrada es baja”, afirma Adam de G2. “Cualquiera puede formar un equipo, pero existe una enorme barrera para el éxito. Un atleta que no practica deportes electrónicos lo tendrá más difícil. El hecho de que sea famoso no significa que la gente lo seguirá”.

El streaming es relativamente barato, pero construir una organización deportiva que pueda competir a un alto nivel es mucho más caro.

“Puedes tomar la ruta de Wrexham e intentar construir un club desde cero, o puedes tomar la ruta del Real Madrid”, dice Alban Dechelotte, director ejecutivo de G2 Esports.

“Si tomas el camino del Real Madrid (un nombre consolidado en el mundo del ksport), hay más posibilidades de que el proyecto tenga éxito por sí solo y sólo debes centrarte en el valor añadido que crees.

“Un equipo pequeño con un equipo en un país puede costar menos de £1 millón, pero luego no verás retorno de tu dinero durante los próximos cinco años porque no será una gira muy rentable”.


Diogo Jota jugará en el Juego de Estrellas LFC FIFA 21 en 2021 (Twitch/lunagalaxy_gg)

Las organizaciones más grandes tienen equipos que compiten en muchos deportes. Por ejemplo, Guild Esports incluye torneos para EA FC 24, Fortnite, Street Fighter, Sim Racing, Tekken, EWC y Apex.

Además de pagar salarios, estos equipos emplean una gran cantidad de personal de apoyo, incluidos chefs, nutricionistas, psicólogos y entrenadores. Cuando lo multiplicas entre equipos de jugadores, formar un equipo de buena reputación con los mejores jugadores puede resultar costoso.

Luego están los costos de marketing. El rostro y copropietario de Guild Esports es David Beckham, quien ganó más de £15 millones en cinco años cuando firmó un acuerdo con Guild Esports en 2020. según Forbes.

El valor que Beckham, excentrocampista del Manchester United y del Real Madrid, añade a Guild Esports proviene de su reconocimiento como una de las caras más reconocibles del mundo. Virgil van Dijk firmó con Tundra Esports en 2022, una organización con sede en Londres y que entró como embajadora de la marca y accionista. Cuando se unió, Tundra tenía en su plantilla al equipo número uno de Dota 2 y a los actuales ganadores de la Fortnite Champion Series. según Forbes.

Al igual que Beckham, Van Dijk optó por “ir al Real Madrid” y unirse a una organización establecida. En teoría, poner un gran nombre a una marca le permite a esa empresa ganar más acuerdos de patrocinio y elevar su perfil, lo cual es crucial: depender del dinero de los premios de los torneos es insostenible para la mayoría de los medios deportivos.

Para aquellos jugadores de fútbol que quieran hacer la transición al mundo de los deportes electrónicos después de jubilarse, es útil que demuestren su pasión por los videojuegos competitivos mientras juegan.

La selección nacional de Brasil, incluidos Casemiro y el delantero del Arsenal Gabriel Jesús, juegan a menudo Counter-Strike y han conseguido seguidores en el mundo de los videojuegos.

Jesús fue excluido temporalmente del juego en enero de 2024 después de ser acusado de instalar Counter-Strike 2. software de trampa. En ese momento Jesús había gastado £30,000 en artículos del juego y ocho días después, su prohibición fue levantada.

Y luego está Neymar, que juega Counter-Strike “religiosamente”, según Michal Blicharz, vicepresidente de desarrollo de productos de ESL Gaming, la empresa de deportes electrónicos más antigua del mundo. Neymar ha compartido mensajes públicos de apoyo a FURIA, un equipo deportivo brasileño, y en 2022 publicó una historia de Instagram de sí mismo en un evento de FURIA viendo a la gente jugar Counter-Strike.

“Unos minutos más tarde, añadió una tableta que mostraba el progreso del PSG en la liga francesa, porque los fanáticos del PSG estaban enojados con él por preferir el Counter-Strike a su equipo”, dice Blicharz.

Neymar, que firmó con Al Hilal hasta 2023, participó en varios partidos de exhibición en la Copa Mundial de Esports en Arabia Saudita el verano pasado. Si sigue una carrera en su deporte después de que terminen sus días como jugador, su etiqueta de jugador “auténtico” será beneficiosa, dice Blicharz.

“Los mejores jugadores brasileños de Counter-Strike son amigos de los mejores jugadores de fútbol brasileños que son fanáticos de Counter-Strike”, dice Blicharz. “A los aficionados les encanta porque valida su reconocimiento del juego”.

Pero, ¿puede un futbolista profesional convertirse en un jugador de deportes electrónicos de primer nivel que compita al más alto nivel y domine los torneos como lo hacen en el campo de fútbol?

“Estamos hablando de juegos a los que juegan cientos de millones de jugadores en todo el mundo”, dice Dechelotte de G2. “Y estamos hablando de los mejores de los mejores, que han sido apoyados desde los 15 años por compañeros de equipo, competidores, personal y entrenadores para ayudarlos a convertirse en la mejor versión de sí mismos.

“Es casi imposible”.

(Diseño de Mitch Robinson para The Athletic. Getty Images)



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