Microsoft y Sony han vuelto a medir sus apoyos independientes. Os resumimos y mostramos los tráilers de los indies más interesantes de la feria alemana.

La feria de videojuegos de Colonia sigue creciendo año tras año. Aún estando a pocas semanas del E3, cada vez son más las compañías que apuestan por anunciar sus productos en ella, haciendo de esta Gamescom 2014 la más grande y la de mayor presencia de las principales editoras, salvo la siempre elusiva Nintendo. También han ganado peso los indies, hasta el punto de convertirse en los grandes protagonistas del evento en general y de las conferencias de Sony y Microsoft en particular.

Ambas han continuado con su declaración de amor a la industria independiente que ya comenzó en Los Angeles, dedicando gran parte de sus conferencias a presumir del ridículo “primero en consola”, o lo que es lo mismo, a alardear de exclusivas que no lo son pues meses antes los juegos ya han pasado por los ordenadores de medio mundo.

Este auge de los juegos independientes no es casual. La aparición de motores gráficos asequibles y sencillos, de nuevas formas de financiación como Indiegogo o Kickstarter y de nuevos canales de distribución como Steam, App Store, Play StorePlaystation Network o Xbox Live Arcade; han conseguido que crear un videojuego independiente pasase en unos años de ser algo imposible a una opción viable para muchos desarrolladores que están protagonizando una nueva época dorada de los videojuegos. La necesidad de dotar de catálogo a sus consolas de nueva generación es lo que ha llevado a Sony y Microsoft a apostar tanto por este tipo de desarrollos durante los últimos meses, dándoles una visibilidad mediática sin precedentes y una extensa promoción en sus tiendas.

Como ya hicimos durante el E3 2014, hemos preparado para vosotros una lista con algunos de los juegos independientes que más nos han llamado la atención durante la Gamescom 2014. Algunos, viejos conocidos. Otros, muy agradables sorpresas.

WiLD es el primer trabajo del estudio indie de Montpellier creado recientemente por Michel Ancel, padre de sagas como Rayman o Beyond Good & Evil. Un ambicioso proyecto ambientado hace 10.000 años en unos escenarios que mezclan realidad y fantasía.

Su mundo abierto, del tamaño de Europa, cambiará dinámicamente con estaciones y climatología y donde podremos controlar tanto a humanos como todo tipo de criaturas. Aunque según Ancel el juego aún está en sus primeros momentos de desarrollo, lo visto fue suficiente para que WiLD se convirtiese sin duda en uno de los más comentados de la Gamescom 2014 y en uno de los juegos a seguir para ABYXcode.

Team 17, los creadores de Worms y Alien Breed, entran en la nueva generación de consolas de la mano de Microsoft. The Escapists se suma a la moda de los indies de 8 bits con un desenfadado simulador de cárcel donde tu objetivo como preso será planear y ejecutar tu propia fuga creando tus herramientas y esperando al momento perfecto para poner en marcha tu plan.

Los chicos de Q-Games, liderados por Dylan Cuthbert en Kioto, nos traen esta vez algo más alejado de la saga Pixel Junk que les hizo famosos con multitud de juegos 2d o sus anteriores Starfox para portátiles de Nintendo.

En esta ocasión nos adentramos de la mano de un clon en una sociedad marxista que intenta reconstruir los errores de una serie de experimentos que tuvieron lugar 90 años atrás durante la década de los 60. El objetivo: recuperar el ADN de la población desaparecida y reconstruir la ciudad a nuestra medida mientras minamos recursos para defendernos de enormes monstruos denominados Izverg. Y todo ello afectando a lo que hagan el resto de los camaradas en la misma zona.

La intrigante obra de los madrileños Tequila Works era una de nuestras más esperadas para el E3 2014 y, aunque finalmente hemos tenido que aguardar unos pocos meses, la espera ha merecido con creces la pena.

En un nuevo tráiler, proyectado durante la conferencia de Sony, volvemos a quedarnos sin respiración ante los preciosos entornos del juego y conocemos un poco más sobre las mecánicas de exploración y resolución de puzles que nos permitirán conocer los secretos de la isla y del propio protagonista. Poco más ha revelado Tequila Works sobre su segunda obra tras Deadlight, aunque Sony asegura que ofrecerán más detalles sobre Rime (quizá una fecha de lanzamiento, para ir despejando nuestras agendas) en los próximos meses.

Ghost of A Tale es un proyecto de Seith CG, también conocido como Lionel Gallat, un animador de cine en películas como El príncipe de Egipto o Despicable Me que, tras darse cuenta de que las habilidades y personal necesario para hacer un juego eran muy similares a las de una película de animación, decidió dar el salto y éste es su primer gran proyecto.

Según Gallat, el juego bebe de otros como The legend of Zelda, Ico, Dark Souls o Skyrim; creando una versión reducida y entrañable en la que acompañaremos a Tilo, un pequeño ratón explorando un mundo medieval en el que mezclaremos elementos de acción-aventura con pequeños toques de RPG. Financiado en Indiegogo, Ghost of a Tale se plantea como el comienzo de un arco argumental que su autor espera ir desarrollando a lo largo de nuevos títulos en caso de tener éxito.

Nosotros aún estamos intentando tranquilizarnos de la taquicardia provocada por intentar salvar a todos los humanos en Resogun pero en Housemarque, creadores de esta obra maestra y de otras como Dead Nation y Super Stardust HD, ya están preparando su próxima bacanal de tiros.

En Alienation tendremos que enfrentarnos a un escape de esporas alienígenas repartiendo balas en todas direcciones colaborando o compitiendo con hasta 4 jugadores. Los escenarios mezclan la vista cenital de Dead Nation con la destrucción y partículas de Resogun y los juegos de luces de Super Stardust HD en lo que promete ser auténtica droga para un servidor.

Y hablando de drogas jugables no podíamos olvidarnos de la vuelta de Geometry Wars de la mano de Activisión y el resucitado sello Sierra Games, recuperado para la edición juegos indie y que se estrenará con este título.

En esta ocasión, y casi 10 años después del original, Geometry Wars volverá de la mano de Lucid Games, un estudio de Liverpool creado por ex-integrantes de la antigua Bizarre Creations, creadores del original. En esta tercera entrega cambiaremos las dos dimensiones por escenarios 3D de diferentes formas (que recuerdan a los planetas de Super Mario Galaxy) pero que mantienen la exigencia de un pulgar rápido de los anteriores.

Mike Bithell, creador de Thomas Was Alone, se inspira en las construcciones de Lego para crear un título de infiltración donde elaborar tus propios niveles (o modificar los ya existentes) y jugar con las pistas visuales y auditivas para engañar a los guardias y poder avanzar por ellos.

Volume nos recuerda una vez más que no hacen falta presupuestos millonarios ni cientos de personas para diseñar un juego capaz de llamar nuestra atención. Aunque también reconocemos que en ABYXcode somos unos blandos capaces de emocionarnos con cualquier juego que, acompañando a una buena jugabilidad, cuente con una personalidad visual o narrativa que lo diferencie de la masa.

El estudio polaco The Astronauts, creado por los antiguos fundadores de People Can Fly y responsables de juegos como Bulletstorm, Painkiller y el último Gears of War: Judgment; confirmó nuestras sospechas durante la conferencia de Sony de la Gamescom anunciando que el juego que saldrá en las próximas semanas para PC, llegará durante el 2015 a Playstation 4.

The Astronauts se unen al creciente segmento de juegos de exploración con alto componente narrativo que nos invitan a conocer la trama mientras paseamos por los escenarios (justo lo que buscaba al comienzo de la anterior generación, que dejasen de distraerme con enemigos y me permitieran caminar tranquilamente por los mapas). Tomaremos el papel de Paul Prospero, un detective que investigará la desaparición de Ethan Carter en el valle de Red Creek, un hermoso pueblo que nos recuerda a los escenarios de Twin Peaks o Alan Wake y donde se suceden una serie de extraños asesinatos.

Y el premio al tráiler más inquietante del año es para Superhot, un shooter en primera persona de personajes poligonales que se rompen cual cristal y en el que el tiempo solo avanzará mientras nos estemos moviendo, lo que concierte el esquivar las balas y acabar con los enemigos en una experiencia rematadamente adictiva. Lo que comenzó en agosto de 2013 como un pequeño experimento de 6 amigos para pasar el rato se convirtió en el prototipo que podéis jugar aquí. Normal que tardase menos de 1 día en financiarse en Kickstarter. ¡SuperHot!

Mientras Sony sigue consolidando su discurso de “amiga de los indies”, la Gamescom 2014 ha servido para reflejar que los cambios realizados por Microsoft en sus políticas de autopublicación comienzan a equilibrar la balanza en este aspecto. La siguiente gran cita de la industria tendrá lugar en un mes: la Tokyo Game Show. Quizá, al igual que en sus homólogos occidentales, la feria japonesa de este año sea un escaparate del auge independiente y muestre el progreso de Nintendo en esta materia o si los estudios japoneses, indistintamente de su tamaño, deciden finalmente trasladar sus desarrollos a Xbox One y PlayStation 4.

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