The Amazing Spider-Man 2 nos permite sobrevolar Nueva York de red en red pero, como en la vida del héroe arácnido, hacerlo tendrá sus complicaciones.

La desarrolladora Beenox nos presenta el que pretende ser el regreso definitivo del lanza redes al estilo sandbox. Bajo la máscara de Spider-Man y con Nueva York como patio de recreo, The Amazing Spider-Man 2 llega con la intención de expandir y mejorar cada uno de los aspectos ya vistos en la primera parte, pero el resultado es una segunda entrega ni lo suficientemente mejorada ni lo bastante expandida.

The Amazing Spider-Man 2 vuelve al mundo abierto que tan bien le ha funcionado en anteriores entregas. Contar con una ciudad gigantesca que recorrer con nuestras redes y proteger con nuestros puños parece la mecánica ideal para cualquier juego de súper héroes, pero es una dinámica que hay que saber tratar para no caer en la repetición. Buscando evitar esto, el título se organiza en catorce misiones principales, que hacen avanzar la trama, y múltiples misiones secundarias, que se basan en combatir el crimen del día a día.

Las misiones de la trama principal ocurren en su mayor parte en escenarios externos al margen de la metrópoli, como bases secretas o fábricas. Éstas se presentan en escenarios amplios y nuestra será la decisión de abordarlas directamente a mamporro limpio o con una aproximación más estratégica por medio de la infiltración. Usar el abanico de recursos de Spider-Man para la infiltración es francamente divertido, recordando a las mecánicas de las fases de Spider-Man Noir del genial Spider-Man: Shattered Dimensions.

Vuelve el web rush y al mantener pulsado un botón se nos mostrará en primera persona todos los puntos hasta los que el cabeza de red puede desplazarse de manera casi instantánea y automática. Esta herramienta combina a la perfección con el nuevo sentido arácnido, que al activarlo nos permitirá ver la posición de los enemigos en el entorno. Si a esto le sumamos que en este caso concreto la cámara responde bien, descender desde el techo colgado boca abajo en una red para ejecutar ataques sigilosos contra los malos de turno llega a resultar tremendamente sencillo y divertido. Por el contrario, si desechamos el sigilo y optamos por una aproximación más directa, el combate no deja tan buen sabor de boca.

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Con el sistema de combate del primer Amazing, a su vez basado en el de Batman: Arkham Asylum, necesitaremos un solo botón parar atacar y otro para contraatacar en el momento adecuado. A esas acciones se suman las telarañas con las que podremos inmovilizar a los enemigos o quitarles las armas, así como ejecutar cargas contra ellos. Es sencillo aunque eficaz; el problema es que en las luchas los enemigos tienden a rodear a Spider-Man y a base de golpes los iremos alejando de nosotros, con lo que la cámara no captará muy bien toda la acción.

Pero sin duda el  inconveniente más grave es el no poder seleccionar a los enemigos por separado para, por ejemplo, realizar ataques de telaraña. Ésto no sería tan grave de no ser porque la vía para elevar la dificultad de los enfrentamientos se basa en incluir tipos de enemigos distintos que necesitan ser atacados con telarañas antes de ser capaces de infringirles daño. Al no poder seleccionarlos concretamente salvo cuando al juego le parece bien, se elimina cualquier posibilidad de estrategia y convierte las contiendas en una frustración continua.

Mención aparte merecen los jefes de nivel, que aparecerán en la forma de algunos enemigos clásicos de Spider-Man. Desgraciadamente, casi todos los combates responden a la misma mecánica: zurrar al enemigo, este se retira, debemos hacer algo para llegar hasta él y una vez allí le zurramos de nuevo; así hasta que cae.  Enjabonar, aclarar y repetir. Si a esto le añadimos una presentación muy modesta en casi todos los enfrentamientos, conseguimos unos jefes de nivel olvidables.

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Al margen del combate, la jugabilidad del título basa su interés en la capacidad de Spider-Man para desplazarse a su voluntad por toda Nueva York, cosa que hace de forma bastante espectacular. El balanceo se ha revisado desde la primera entrega, controlando cada brazo independientemente a la hora de disparar telarañas. Otro aspecto muy publicitado por Beenox era que, a diferencia del anterior título, ahora sí, las telarañas solo se engancharán si hay edificios cercanos, cosa que es cierta… la mayor parte del tiempo. En las misiones secundarias que ocurren fuera de la ciudad los controles de balanceo cambian ligeramente y las telarañas se adhieren mágicamente al cielo. No es algo que moleste, pero resulta curioso que se haya mantenido.

El movimiento en el aire responde bien. El único problema es que, al estar la cámara demasiado cerca de Spider-Man, ésta se puede volver loca si realizamos un giro brusco. Con una nueva mecánica de balanceo que se expande mediante mejoras en combinación con el ya mencionado web rush, The Amazing Spider-Man 2 consigue que de verdad te sientas Spider-Man a través de los rascacielos de la gran manzana.

Balancearnos por las calles será el método de acceder a las distintas misiones secundarias que irán apareciendo aleatoramente. Desde delincuentes de poca monta a edificios en llamas, Nueva York reclamará de manera constante nuestra atención, dinámica que resulta frustrante al tener una mecánica tan compartimentada: cuando Spider-Man alcance el punto donde está teniendo lugar un delito, una cinemática nos llevará a un entorno acotado hasta que termine el evento, momento en el que se nos mostrará un video a modo de reportaje televisivo sobre nuestras hazañas. La idea puede parecer resultona, pero estos videos se hacen pesados y repetitivos muy pronto, y al no estar permitido saltarlos, afectan a la fluidez del juego.
Amazing Spider-Man 2El abanico de misiones secundarias no es amplísimo, sin embargo aporta la suficiente variedad y cada uno de los tipos de misión aumenta de complejidad progresivamente. Para esta segunda entrega se había anunciado a bombo y platillo la incorporación del sistema de “héroe o amenaza”, por el cual nuestro comportamiento iba a tener consecuencias, aunque en esencia no es más que un indicador que pasará de un extremo a otro según completemos misiones secundarias o las ignoremos. Los únicos resultados reales serán que una facción neutral nos ataque si se nos considera una amenaza y que de ser unos héroes se nos sumen un par de bonificadores, de modo que, solo por no aguantar las cargas de cada misión, nos encontraremos ignorándolas más de una vez. Sé que un gran poder conlleva una gran responsabilidad, pero de estos tiempos de carga nadie dijo nada. En definitiva, un aspecto terriblemente desaprovechado para anunciarlo con tanta fuerza.

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La campaña principal es demasiado fácil incluso en la máxima dificultad y se puede completar en unas diez horas. No le suma puntos el hecho de que entre sus catorce niveles hay algunos francamente aburridos en los que controlamos a Peter Parker; y que los pocos que están inspirados en la película son de un diseño muy poco imaginativo, llegando en un caso concreto a estar formados por misiones secundarias de las que podemos encontrar en la misma ciudad. De hecho, todo lo que tiene que ver con la propia cinta en la que está basado el título está desperdiciado.

Mientras la primera parte era una continuación de la película, en esta ocasión The Amazing Spider-Man 2 trata los mismos acontecimientos del segundo film de manera diferente, como si de una historia paralela o alternativa se tratase. El argumento comienza con el cabeza de red persiguiendo al asesino de su tío Ben y pronto la trama deja eso de lado en favor de la inclusión de nuevos personajes, tanto aliados como villanos.

amazingspiderman2-7Aunque presenta una gran cantidad de enemigos sacados directamente del universo de Spider-Man, en la mayoría de los casos fracasa al presentarnos sus motivaciones o incluso al desarrollar su personalidad. En especial cuando se trata de personajes de la película, con casos concretos en los que ni su transformación en súper villano se nos muestra en pantalla, encontrándonos de golpe con un nuevo rival del que poco más que su aspecto conocemos. Tratando de suplir esto, encontramos la búsqueda de archivos de audio que, a modo de coleccionables, vamos recogiendo por cada nivel y que nos presentan información de distintos personajes, pero al tratarse de objetos secundarios, muchos jugadores no llegarán a conocer toda la historia. En puntos concretos ni tan siquiera parece tener claro si se trata de una historia alternativa a la de la película o si se basa en ésta y hay personajes que aparecen ya introducidos directamente, como el caso de Harry Osborn, o cuya ausencia carece de explicación, como el caso de Gwen Stacy.

Globalmente, da la impresión de que en principio la historia se iba a ser una aventura independiente a la película y que en el último momento se decidió introducir elementos de esta. La única justificación es que no quisieran destripar el film, sin embargo el resultado final es una narrativa irregular. Hay que reconocer el mérito en tratar de aportar una historia original y con algún giro interesante aunque, desgraciadamente, Beenox falla en su método de ejecutarla.

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A nivel visual, The Amazing Spider-Man 2 supone una ligera mejoría sobre la anterior entrega. El modelado de Spider-Man luce atractivo, mas el resto de personajes o el propio Peter Parker destilan un aspecto poco inspirado y no se parecen en absoluto a ninguno de los actores de la película (con la excepción de un muy logrado Stan Lee y su obligatorio cameo). La gran protagonista del juego, Nueva York, presenta un aspecto llamativo cuando se conjunta con efectos visuales como la luz del atardecer, y tan solo correcto durante el resto de las horas del día. Y es una lástima, porque de contar con un ciclo real de día y noche, estaríamos ante un apartado gráfico mucho más destacable. La ciudad está dotada de movimiento pero definitivamente no de vida, salvo quizás durante el prólogo cuando se nos muestra bastante orgánica, a ras de suelo y en la piel de Peter Parker, para no volver a alcanzar esas cotas cuando nos enfundemos las mallas. En lo que al resto de escenarios que visitaremos se refiere, la ambientación es de nuevo adecuada y el nivel de detalle es el esperado teniendo en cuenta el resto de los aspectos.

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Las animaciones son correctas y nuestro amistoso vecino arácnido las encadenará de manera casi perfecta mientras se balancea con sus redes o se posa en las azoteas de los rascacielos. Donde resultan muy extrañas es durante las secuencias de video, en las que se muestra a un Spider-Man tremendamente sobreactuado que llega a alcanzar el ridículo en casos concretos. Es chocante también la reutilización de animaciones del anterior The Amazing Spider-Man. No es un gran número, pero son tan concretas y exactas (la animación de recolectar objetos en el aire o la de la pantalla de game over) que en ocasiones nos parecerá que jugamos al anterior juego con un traje distinto.

Con un apartado visual así, lo que no se ve justificado de ningún modo son los tremendos tiempos de carga de los que adolece el título, largos y numerosos, lo que hará que recuerde a títulos de la generación de Playstation 2. Si a esto le sumamos que sufre de algunos problemas de aparición de objetos y renderización tardía de texturas, nos damos cuenta de que estamos ante un producto mucho peor optimizado que su primera entrega.

La presentación se cierra con un apartado sonoro que no sorprende en su ejecución. Melodías que recuerdan más a la banda sonora del anterior Spider-Man de Sam Raimi que el nuevo de Marc Webb y temas que nada tienen que ver con el de la película en cartel, que acompañan la acción pero que no nos descubriremos silbando por la calle. Los efectos sonoros siguen el mismo estilo poco destacable con excepción del agradable sonido que se produce al disparar las telarañas, mientras los actores de doblaje en inglés dan una interpretación plana, lo que choca con la histriónica actuación del protagonista durante las cinemáticas.

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The Amazing Spider-Man 2 es un título que deja un sabor de boca agridulce. La sensación de ser Spider-Man consigue ofrecernos momentos muy divertidos, el problema es que, en lugar de una evolución en lo que a juegos del trepamuros se refiere, más bien parece un recopilatorio de distintos aspectos de la saga. Nada en él resulta lo suficientemente nuevo y por lo general deja un regusto demasiado fuerte a déjà vu. Aparte del placer que supone calzarse las mallas roji-azules, esta entrega tiene poco que ofrecer, con lo que no es una opción muy recomendable para los que no sean seguidores del personaje.

En definitiva, el gran atractivo del juego es el poder patrullar como Spider-Man por todo Nueva York. El balanceo en telaraña sigue siendo mejor en el Spider-Man: Web of Shadows, y el desarrollo de las misiones y el sistema de sigilo y combate sigue siendo mejor en el Spider-Man Shattered Dimensions. Ahora bien, ninguno de estos dos ofrece la posibilidad de patrullar por una ciudad, ya que Dimensions es lineal y el Web of Shadows tarda bien poco en convertir la normal Nueva York en “simbiontelandia”. Si lo que buscas es un mundo abierto que defender con tus telarañas, The Amazing Spider-Man 2 es mejor candidato que la primera parte ya que ofrece una experiencia muy similar con ligeras mejoras.  Eso sí, combatir el crimen a base de telarañas y chistes malos, implica estar dispuesto a sufrir los muchas carencias del título, pero al fin y al cabo, nadie dijo que ser un veinteañero con la fuerza proporcional de una araña fuera a estar exento de sacrificios.

5

The Amazing Spider-Man 2

Te hace sentir realmente Spider-Man, aunque la experiencia es corta y no ofrece nada lo suficientemente nuevo.

  • La sensación de ser Spider-Man está realmente conseguida
  • Multitud de coleccionables en forma de trajes o cómics que leer
  • No aporta nada que no se haya visto en anteriores entregas
  • Los tiempos de carga resultan exagerados
  • Es bastante corto y poco exigente
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